Beginnend ab der nächsten Woche wird die Anzahl der Channel der Chaos Arena erhöht, um einen einfacheren Zugang zur Chaos bieten zu können. Agierend auf die Wünsche der Nutzer nach einem besseren Zugang zur Chaos Arena, sollte die erhöhte Kapazität vielen der bekannten Überreaktionen vorbeugen.
Mit der heutigen Wartung wurde eine entsprechende Vorbereitung geschaffen. Darunter fallen auch die Erhöhung der Premium Channel von 4 auf 7, wodurch Premium Nutzer weniger frequentierte Channel vorfinden und weiterhin einfacheren Zugang zur Chaos Arena, sowie den Map Bossen finden werden.
Um die dadurch entstandene Reduzierung der Channel zu kompensieren, wurde die Playeranzahl auf die anderen Channel verlagert. Das bedeutet, dass sich die Anzahl der freien Spieler von Cabal Online nicht verändert hat, während die [color=skyblue]Anzahl der Chaos Arenen für die freien Spieler gleitend erhöht wird.
Um den vollen Vorteil der Änderungen zu erfahren, ist es möglich eine Premium Mitgliedschaft zu erwerben. Als Premium Nutzer genießt ihr den gleichen Inhalt wie ein freier Spieler, profitiert jedoch von weniger frequentierten Channels, einer höheren EXP Rate (EXP, Skill EXP, Pet EXP) und einigen anderen Features, wie der Warp Fähigkeit und zusätzlichen Inventar Seiten. Falls ihr unsicher seit, wie ihr Premium Mitglied werden könnt, besucht den folgenden Guide des offiziellen Support Systems.
Schön, wenn man seinen Account sichert. Niemand kommt an ihn ran, wenn man das Inventory und seinen Schrank sichert. Leider hat Cabal genau hier ein Problem bzw. weiteres Feature. Die Sub Passwort Konfiguration ist noch ein wenig verbuggt. Es kann passieren, dass ihr gebannt werdet, sofern ihr dieses Feature nutzt. Bannen ist doch die beste Form der Accountsicherheit oder nicht ?
Falls ihr gebannt seit, befolgt folgende Anweisungen aus dem GM Blog.
Diese enthält exakt den folgenden Aufbau, da euch sonst nicht geholfen wird !
Betreff der PM - SubPassword Block
1. Server Name
2. GameID (Nicht den Foren Account !)
3. Grund für den Block (Character Lock / Warehouse Lock / Inventory Lock)
4. Support Ticket ID (falls ihr bereits ein Support Ticket an EstSoft gesandt habt.)
[19] comments latest by AC Power adapter - 11.08.2010 - 10:43
Die Integration eines Addons ist abgeschlossen. Ihr könnt jetzt endlich euren Song der Woche direkt als Video einbinden. Mehr Komfort für die Seite und endlich eine Chance, dass jemand euren Song der Woche auch ansieht. Geklickt hat ehrlichgesagt keine Sau oder ?
Vogelschweifklammern müssen selbstverständlich durch eckige Klammern ersetzt werden. Diese dienen nur dazu, dass ich euch den Code zeigen kann, ohne das dieser umgesetzt wird. Der Code ist jeweils in grün dargestellt.
{youtube}video-id{/youtube} -> zeigt ein Youtube Video an (die ID ist hinten an die URL angehängt, hinter v=).
{myvideo}video-id{/myvideo} -> zeigt ein MyVideo Video an (die ID ist hinten an die URL angehängt, hinter watch/).
{googlevideo}video-id{/googlevideo} -> zeigt ein Googlevideo an (die ID ist hinten an die URL angehängt, zwischen docId= und &hl=).
Viel Spaß mit der neuen Funktion !
[16] comments latest by sfhesfdsa - 09.08.2010 - 04:34
Raise a stone for all to see. Runes carved to my memory growlen Amon Amarth ins Mikro. Genauso unverständlich wie meine Affinität zu dieser Musikrichtung ist für euch die Sache mit den Runen. Daher haben wir jetzt einen entsprechenden Guide im Forum für euch bereitgestellt.
Viel Spaß und stellt ruhig eine Rune auf, wenn ich mal das Zeitliche segne.
Englisch ist die Weltsprache schlechthin und es wird viel über das neue Update gesprochen. Was dabei allerdings an Übersetzungen herauskommt, entspricht oftmals dem, was Dieter Bohlen als Kacke mit Senf deklarieren würde. Der Klapptext da unten stammt vom GM Viral und wurde von mir heute morgen übersetzt, damit jeder weiß, was es konkret mit den Runen und der Min Damage Anpassung auf sich hat. Ich bin es Leid, dass ich jedem, die für ihn interessanten Stellen übersetze. Euer Leid ist jetzt, dass es keine Ausreden mehr gibt, den Klapptext nicht eigenständig zu Lesen und zu Verstehen.
Damit sich die Klarheit durch alle deutschsprachigen Member verteilt, steht es Gildenleadern frei mir eine E-Mail zu senden und den Klapptext inklusive des BB Code zu erhalten, um ihn dann auf ihrer Homepage zu präsentieren. Einzig eine Quellenangabe und Verlinkung auf uns ist der Preis
Viel Spaß mit dem Update, dessen Arbeiten frühstens gegen 12.00 Mittags abgeschlossen sein werden.
Nach einigen Diskussionen um das Thema, sowohl in dem Forum als auch in den Kommentaren der vorangehenden Blog Einträge, scheint es, dass mehr Aufklärung zu der neuen Soul Ability nötig ist. Ich bin verwundert, dass es momentan nichts als Gerüchte, Spekulationen und Theorien, sowie Ideen gibt, die die die Diskussion beschäftigen, aber nachdem wir dem Update immer näher kommen, ist es nicht verkehrt einen Blick auf das gesamte System der Soul Ability zu werfen.
Ich kann euch auch mitteilen, dass wir eine Klarstellungen von ESTsoft in ein oder zwei Fragen erhalten haben. Lasst uns jedoch einige neu geschaffene Fakten rund um die Soul Ability betrachten.
Primär wird es nur für Charaktäre ab Level 120 und darüber verfügbar sein. Sekundär gibt es eine Abweichung zwischen der Rate mit der erhaltene EXP gleichzeitig auch zu Soul Experience werden - Einzig ein 170er wird eine Rate von 1:1 erhalten. Ihr erhaltet für jedes EXP einen Soul Ability Experience Point, kurz AXP. Damit ist klar, dass ihr umso mehr AXP Punkte sammeln könnt, je höher euer Level ist. AXP werden sich in Ability Points verwandeln, wobei 1 AP 10 Millionen AXP entspricht. Diese erworbenen AP verwendet ihr dann, um Runen zu tragen - die von Mobs droppen. Ihr könnt nur eine Essence Rune jeder Gattung tragen, sodass ihr, wenn ihr eien Defence Rate Rune tragt, keine zweite Defence Rate Rune tragen könnt. Es gibt 26 verschiedene Arten von Essence Runen und das Maximum der tragbaren Runen liegt bei 13. Verschiedene Runen erfordern eine unterschiedliche AP Anzahl, um sie zu tragen.
Die Essence Runen sind in 9 Kategorien unterteilt, entsprechend dem Level, dass euer Charakter erfüllen muss, um sie auszurüsten. Die niedrigste Runenkategorie beginnt ab Level 120 und die Höchste kann ab Level 144 equipped werden. Die Basis Runen werden wenig AP erforderlich machen während die High Level Runen ... eine faire Anzahl nutzen und ihr weiterhin so manchen Core verwenden müsst, bis ihr sie equippen könnt. Ich habe ein sehr lustiges Gerücht gelesen, dass die Runenfähigkeit vom Zufall abhängt. Dazu habe ich entsprechendes Bild hinterlegt, welches dies eindeutig widerlegt.
Es sollte für jedermann ersichtlich sein, dass diese Rune Defence Rate gibt. Und zu unserer großen Überraschung entspricht die Auswirkung, bei equipter Rune, exakt dem was ich gesagt habe - Sie fügt ein paar Punkte Defence Rate zu den Stats hinzu, was dem Charakter der Runen entspricht. Zu unserer Fairness muss gesagt werden, dass ALLES was nicht von einem GM.com Mitglied geschrieben wurde niemals mehr als ein Gerücht ist und solche Informationen generell mit Skepsis zu behandeln sind.
Zusammengefasst lasst uns klarstellen. 26 Runen, 13 maximal ausrüstbar - falls ihr die entsprechende Rune droppt und euer hard erarbeitetes AP ausreicht, um diese Runen zu leveln.
Es gab einige Spekulationen über das 500er AP Limit. Ich sage nun klar, dass Limit liegt bei 500 AP, die ihr maximal sammeln könnt. Sobald ihr aber sagen wir mal 240 AP nutzt, um beispielsweise die HP Absorb Rune u verbessern, bleiben euch noch 260 AP über (500-240) und ihr könnt eure AP erneut bis zum Maximum von 500 sammeln. Die korrekte Formulierung ist, verwende deine AP, anstatt sie zu sammeln und level dann weiter, um wieder AP zu sammeln.
Nun zum Minimum Damage. Es wurde einfach angepasst, dass die Melee Classen nun die exakt selbe Berechnung erhalten wie der Wizard und der Force Archer. Dies hängt auch mit dem Gameplay zusammen und wird nicht ausschließlich auf den Nation War angewandt, sondern überall im Game.
Um euch die Wartezeit zu versüßen, hier ein neuer Trailer
[25] comments latest by sfhesfdsa - 09.08.2010 - 04:33